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《怪物猎人4》图文详细评测

发布时间:2013-09-27 14:55 来源:转载网络 |  | 

作者:巴士速攻-呆呆三玛水(呆呆)

来源:巴士论坛

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《怪物猎人4》图文详细评测

写在前面:

距离游戏发售已有两周,相信众猎人此时也都奋战在狩猎的最前线,无论是在村任务中挣扎,还是在冲向解禁的道路上征战,或者是在公会任务中狂刷稀有装备和护石,相信众位已经对这款游戏有了自己的理解。对于这款游戏,一个简单的评测已不能体现它的水准,只有在深入游戏后,我们才能渐渐发现到它的真正价值。我的这篇文章,希望能起到一个抛砖引玉的作用,让更大部分玩家来深入了解和体会这款游戏。接下来各位看官看到的并不是一篇常规的游戏评测,还包含了关于游戏的探究,系统介绍及个人YY等内容,有疑问和错误之处欢迎讨论和指正。

关于剧情:

如果拿最近的几作怪物猎人游戏来说,剧情几乎是可以忽略的内容,因为所有的情节大致都可以用“XX怪物威胁到了村子的安全,需要一个猎人来调(jiao)查(xun)他一下”来概括,于是我们的主角就开始了打怪升级刷装备,直到打倒BOSS拯救村子的历程。而到了这次的MH4,制作组却意外地在剧情上下了功夫,主角从一个调查兵团(大雾)的新人开始,跟着队长寻找迷之鳞片的出处,途中又有志同道合的伙伴们加入。他们一起打造了飞船,到达了一个个村子,拯救了公会的猎人们,遇到了传说中的黑蚀龙,最后到达天空山击败了天廻龍,达成了队长的梦想,算是一个标准的冒险故事套路。虽然有些玩家吐槽这剧情和某畅销漫画故事惊人地相似,不过至少我们可以看到这一系列的游戏终于又开始重视剧情要素了。为什么说“又”呢?因为一些老猎人可能知道,MH系列的初期几作是较为重视世界观的设定及故事背景的解塑造的。而到了后来的作品,剧情方面被渐渐弱化(或者说世界观的设定不如前代),每作游戏独立性大大加强,导致很多猎人都无法体会到MH初期作品所塑造的厚重历史感。这一改变有利有弊,这里就不多说,只是通过MH4对于剧情塑造的重视,我们也许可以期待,在之后的4G甚至更往后的作品中,MH4中猎人经历的故事也许会成为那时猎人们口中的传说,衍生出一系列的后续情节。当然,这只是一个我目前所能抱有的美好愿望。

画面及场景

玩家对于游戏的第一印象很大程度上取决于画面,在刚拿到游戏的那几天,貌似有不少玩家在吐槽4的画面不如3G。确实,在很多细节表现上,4的画面略显粗糙,色块,狗牙和贴图重复的问题较为明显,但是这是为了流畅的帧数(尤其是网联时)及复杂的场景设定而作出的牺牲,而且也并不是处于不可接受的范围,所以纠结画面完全是不必要的。

很大部分玩家对于画面的关注,还是集中于狩猎时的场景表现上,一个场景的设计如何,直接影响到狩猎时的心情和效率。MH系列的作品,每一作都有一个主打的风格,或者说游戏给人的整体感受,比如P3就是传统的日式风格,无论是村子,初始装备,还是标志性的溪流地图,都透露出浓浓的和风。而这次MH4给人的整体风格,用一个词来概括就是“狂野”。遗迹平原的地图颇有一种空旷中透出荒凉的美,加上艳丽且对比度强烈的配色,搭配主题怪黑蚀龙携狂龙病毒出现,这些都与游戏的整体风格相得益彰,虽然之前谣传的无缝衔接地图没有出现,但也足够用心。当然不得不说的就是作为本作特色的高低差地型:崎岖不平的地势,可攀爬跳跃的墙壁,大片的藤蔓,无论是哪张地图,这些新要素都将让整个区域变得更接近于野外的真实环境而不是单纯提供狩猎的场所。同时游戏对于一些细节的设计也是颇为有趣,比如不同地区的矿点,采取点的形态区别,虽然没有细致描绘却辽阔的远景,意想不到的的可破坏地形等等,无疑给狩猎又增加了不少乐趣。总的来说,从场景设计方面,MH4做得非常成功,高低差和地形概念的引入使得这款游戏成为了系列在场景设计方面的革新者和先驱者。对于这样一个带来新乐趣的设计,至少我是希望在日后保留并不断完善的,同时系列曾经出现过的昼夜和天气变化没有加入真是遗憾,4G中会有吗?

狩猎体验

对于一款狩猎类的游戏,狩猎的体验可以说是玩家最为关注的部分。玩家在狩猎中感受究竟如何,这才是这款游戏好不好玩的关键。

首先要说的是,相比前作,怪物的AI普遍提高了不少,新招式自然不用说,关键是很多怪的动作衔接变得流畅了许多,预判变得准确,对于连招的使用也像开窍了一样熟练了起来,再加上中了狂龙病毒后一些怪的招式变化,更短的硬直时间和更准确的攻击使很大部分玩家头疼,其中比较有代表性的当属樱火龙,它的“进化”让很多老猎人也吃了苦头。这些“进化”使得玩家一旦中招就有可能被怪物接下来的连续攻击送上猫车,大大增加了游戏的刺激性和紧张感。另外,相比老怪的动作完善,新怪物的动作则更加的体现出“狂野”的风格,不管是攻击方式还是移动方式都带有较强的不规律性,有四处乱跳的,有蛇形前进的,甚至还有使用“立体机动装置”的,相信大家一定知道我指的是谁。这些新奇的动作令刚开始接触他们的猎人们摸不到头绪,虽然熟悉了之后依然轻松应付,或者是在不清楚动作的情况下糊里糊涂就完成了任务,但本作怪物的动作设计的确够玩家仔细熟悉一段时间。值得一提的是,一些怪物的动作考虑到了高低差的因素,结合地形的攻击和移动很有新意,当我看到碎龙爬墙的时候着实吃了一惊,但遗憾的是大多数怪物活用地形的动作还是太少了。

说完了怪物再从猎人的角度来看,帧数稳定动作流畅,打击感一如既往地优秀(特别是弓的打击感较3G得到了改善),飙血的特效变得更加细致和华丽,这些基础方面都没有任何问题。而对于一些武器的新动作则是见仁见智,比如太刀袈裟斩之后接R,弓的刚射等等,这些设定到底好不好用,应该怎么用还需要不断研究,至少目前是没有什么大的问题出现。当然不得不说的还是地形对于狩猎的影响,首先,利用地形攻击骑怪的设定实在是太棒了,玩家们能通过骑乘体验奎爷一般对怪物的征服快感,而且成功后还大大增加了猎人们安逸输出的时间,尤其是团战的时候。更关键的是,骑乘时的剥取小刀攻击是无视肉质的,而这也使得它成为了对怪物破背破胸的最有效方法(还间接说明了剥取小刀的强大)。正因为骑乘如此吸引人,所以可以无视地形跳跃的操虫棍才如此受大家欢迎。当然,高低差设计给猎人们带来的并不都是便利,由于地形的不平坦,很多时候狩猎也会被这地形所困扰,最常见的就是由于怪物和猎人们不在一个平面上,导致无法打到预计位置,这方面最典型的估计要属远程武器了,在崎岖的地形上,为了准确的打点不得不每次攻击都开瞄准调整角度是很令人无奈的。另外,因为地形导致对怪物攻击距离判断不准而受到无谓的伤害也并不少见。而且,虽然很多的台阶都可以一步登上去,但是在关键时刻走位时遇到台阶而不得不卡顿一下还是会使人不爽,要是因此而被送上猫车的话就更让人无语了。总而言之,地形的创新设计令猎人们得到了实惠却也带来了困扰,不过关键的是,它让整个狩猎变得更加真实和刺激,这就足够了。

猎人的生活不光是和怪物战斗,钓鱼和采集也是作为猎人的要求,当然还有耗费大量时间的挖矿。虽然这些活动并不是猎人们的最主要任务,但是我们在MH4里还是看到了他们的细心改变之处。比如不同地图的矿点形态区别及普通与稀有矿点的区分,这不算什么关键的改动却也增添了游戏的乐趣。原来就令很多人头疼的搬运任务更加有挑战性了,猎人们不仅要抱着蛋躲避大小怪物的攻击,还要在墙壁上攀爬跳跃,更麻烦的是很多任务缴纳一次后还会封路,很多情况下不干掉乱入的怪物想完成任务几乎就是不可能,瞬间搬运任务变得刺激了不少。再拿钓鱼来说,钓到大鱼时会出现一个进度条,需要我们连打按键加摇动摇杆将进度条蓄满后方可成功,虽然是简单得不能再简单的操作,但结合骑乘怪物时的操作,我们也许能从此看出一个趋势,就是制作组在有意丰富任务中的动作形式,也许在之后的作品中我们就能够看到更多QTE要素的出现,猎人们做出如CG中华丽的动作不再是梦想。

要说本作最重要的革新,除了高低差和骑乘设计,当属大量新系统的加入,它从某种程度上说甚至比前者还要重要。

说到新系统,就不得不提一下本作对于任务的设计,也许是制作人员意识到了一个问题:很多猎人经常联机打集会所任务,而对村任务却毫无兴趣,只是想慢慢清,走完一个流程罢了。于是在MH4中,很多新要素和设施都需要完成村任务来开启和升级,并且在有特殊剧情的任务后面会标注一个对话图标,先着急打集会所是无法接触到游戏的核心内容的。所以对于那些先着急把HR升上去的猎人们,同时也要注意村任务的进度,两者兼修才能发现这个游戏最令人兴奋的地方。

探索任务和公会任务

探索任务和公会任务同根同源,可以说是是本作新增系统的重中之重,大概到了游戏中后期,很多猎人的目标都会集中在这上面。如果不明白为什么的话,那么请接着往下看。

探索任务,是村剧情前期开启的一种任务类型,一开始只有下位探索,击败村天廻龍后会出现上位。它的形式类似于3G中的后花园,可以随时去探索,地点是“未知的树海”。同样是随机刷怪,只不过不同的是每次地图也会随机生成。话虽这么说,但其实做的次数多了就会发现,地图虽说是随机生成的,但是还是有比较大的重复性,同样一个场景可能会变化出入口经常出现,所以说我觉得叫随机组合场景生成地图更加准确,这算是令人感到遗憾的一点。当然随机生成无限多种场景什么的,小的还行,大场景的确是比较困难,所以倒也不能苛求。在树海中探索,除了可以遇到怪物,还有可能会出现特殊的场景,有的特殊场景里可以雇佣随从猫,有的是救援小猪获得小猪衣服,而有的则是可以通过挖矿获取武器装备。在探索中,讨伐遇到的怪物或者捡起怪物的掉落物可以提出调查报告,之后一路穿过几个场景到达终点,这次探索就算完成了。当然你也可以进去什么也不干直接选择回村,只不过这样除了刷新一下探索任务外没有任何用处。

每当一次探索成功提出调查报告后,都会有一定几率得到一个任务,称之为公会任务,任务目标是讨伐一种怪物,地点是树海。令人不解的是,目标怪物不一定是你提出调查报告所击败的怪物。我就有好几次在探索中干掉了岩龙却莫名给了我讨伐青怪鸟的公会任务的经历,难道这样的设定是鼓励大家刷探索任务么?而且即使提出了调查报告,也不一定会得到公会任务,只是有一定几率,根据官方的说法,给不给公会任务是通过对你的讨伐时间,所受伤害等综合进行评价而判断的,不过从目前的状况看,想要刷出想要的公会任务,主要还是看RP。

按照本作的设定,很多怪物是不会出现在通常的集会所和村任务中的,比如我们所熟悉的蓝跳王和黑狼鸟,当然还有大家最为关心的怪物之二——麒麟及其亚种。它们只会在公会任务里出现,所以现在很多猎人都在拼命地刷探索希望能得到它们的任务。当然,老卡还算有良心,公会任务是支持联机发送的。每次获得公会任务后,这个任务就会暂时保存下来,每个人最多可以暂时保存50个公会任务,但是光保存还不行,必须登录之后才能进行任务,同时处于登录状态的任务最多10个。也就是说一个猎人可以保存10个可以做的公会任务,以及50个备用任务供日后登陆来做。当进行联机时,猎人可以把自己保存的任务发给房间内其他人,这个任务就会出现在对方的“暂时保存”栏中,想做的时候登陆一下就可以了。所以如果可以联机,想得到自己想要的任务还是十分方便的。登陆后的公会任务在集会所领取并进行,也就是说是支持联机刷的。

每个公会任务都会有对应的等级,如果一个公会任务是通过下位探索得到的,那么得到时的等级就较低,怪物的强度也是下位,只要每做一次任务就可以提升它的等级(约每次3级),当升到30级后就会自动变为上位任务,到达76级后变为相当于G级的难度,之后继续升级甚至会变成高难任务,里面怪的强度也会提升,出现狂龙化,当然得到的素材也会变化。接下来重点来了,在公会任务中,猎人可以也像探索中那样得到挖掘装备和护石,当你反复做一个公会任务,把它的级别不断提高,你就会发现,你获得的挖掘装备和护石等级也提高了。当任务的等级达到更高时(比如90级或以上),你就会惊奇地发现,发掘出的装备稀有度和强度都超过了普通任务中所能得到的水准,同时还会出现稀有度8或9的从未见过的超高级护石!当然所带的技能也是令人惊叹的级别,这也就是近几天论坛及贴吧里出现的各种神装及神护的真相。所以可以想见,日后为了刷装备和护石,会有大量的猎人义无返顾地投入到刷高等级的公会任务的行列中去。

首先,对于探索,打倒的怪物和送的公会任务怪物不同,我觉得是一个较为鸡肋的设定。而且送任务的几率也令人捉摸不透,我曾经用了5分钟单区无伤杀过一只雌火龙(虽然是装备压制)但是之后却没有送任务,如果说是根据评价的话这评价要求也过于苛刻了,不过鉴于任务可以赠送这问题倒也不用纠结。最令人关注的是,MH4中公会任务的惊艳表现,几乎颠覆了之前MH游戏挖矿刷护石的套路。目前来看,普通的非公会任务所能挖出的护石最高只有龙之护士,装备也是没法比,也许这作的矿工猎人真的要改行去打怪刷护石了。而且当任务等级能达到挖出这些神护的水平时,里面怪物的攻击力也达到了极高的水准(据说500+防御被蓝跳跳两下秒杀?),总而言之,关于护石的研究尚未有头绪,如果这真是刷高等级装备和护石的唯一方法,那么猎人们之后的任务真的是重了好多。顺便说一句,在接受别人送的公会任务后,其等级是其他人刚得到该任务时的等级,也就是说别人把等级刷上去之后再传送是没有用的,当然也有人接收到任务时就是99级,不知是因为多次倒手的关系还是说一刷出这任务就是99级。总之,MH4中的公会任务占尽了风头,虽然给我们带来了如此多的惊喜,但是却也希望它不要弄得过于复杂,毕竟这次MH4的新内容实在是太多了。

武具研磨

刚才提到过,猎人在探索和公会任务中可以通过挖矿得到装备和武器,然而这些武器装备是不能直接使用的,必须经过研磨才能使用。当村剧情进行完土龙一族的村子后,就可以在村子中找到武具研磨工房,在这里可以进行武具的研磨和这些挖掘装备的升级(挖掘出的装备不能在普通的武具工房升级),这些发掘装备虽然名字和普通装备相同,但是却有着截然不同的外观和性能,洞数,斩味,属性,攻击力和防御力等各项数值都有着极大的随机性,再加上很多挖掘出的装备自身都带有不可拆卸的装饰珠(而且都是加复合技能点数的),导致很多挖掘装备的能力往往比原装备更加实用。另外武具的研磨需要消耗研磨材,研磨材可以在探索或者公会任务中通过挖矿和探索特殊区域等方式获得,如果想要刷大量的挖掘装备,研磨材也是个需要注意的问题。挖掘装备的出现直接导致的就是配装的选择和复杂度大大增加,而且考虑高装备自带的复合技能装饰珠的强大,估计以后除了护石之外就是刷各种挖掘装备的节奏了。

龙人商人

龙人商人是我们在剧情初期就能接触到的角色,但是那时他的作用还无法体现,之后通过做村任务及向他缴纳一些纳品,就能了解他真正的职能了。

不知是不是本作设施太多的缘故,MH4取消了农场这一设施的实体,而是将其改为了虚拟的市场的存在。而这个虚拟的市场就是龙人商人在管理,随着剧情进展,猎人可以和他对话“种植”药草,蘑菇,蜂蜜和其他的一些道具,一开始只有一个交易车,各类物品的等级也都是1星,随着纳品的缴纳和使用次数的增加,交易车的数量和物品等级都会提升,同时所能种植的和每次收获的道具就会增加,诀窍就是多用。

除了市场,龙人商人还管理着素材的交换,很多没有在本作里出现的怪物的素材都可以通过其他怪物的素材来交换,比如镰蟹,灯鱼龙,老山龙等。交换得到它们的素材后自然也就可以制作它们的装备和武器,这样本作的武器和装备类型又丰富了不少,一开始能交换素材的怪物的种类很少,随着剧情的进展,只要完成特定任务,就会多出新的可交换的素材。借此,很多没有出现在本作的怪物的的强力装备和武器也会复生,比如煌黑龙,果然又一次大大增加了装备和武器的种类,不得不说本作的武具种类实在是太丰富了,想要全装备的猎人们不知作何感想。

暖暖岛

本作中的艾露猫同伴是猎人在任务或探索中通过与“野生”猫猫对话而获取的,每只猫在得到时就有着固定的技能与特性,有战斗时使用的,也有冒险或捕鱼时使用的,虽然猫的等级会提升,不过技能的种类貌似是无法改变的,所以从某种意义上来说想要一个技能称心的猫还是得看RP。而艾露猫们待机时生活的地方就是位于奇科村左面暖暖岛,在这个岛上可以进行队伍的调配以及指挥猫猫们进行冒险。在岛的左面可以指挥它们钓鱼或者钓水龙,是个很简单的小游戏,就不多说。右面则是派出猫猫探险队去冒险,每次最多遇到3个怪物,随着剧情进展也会出现天廻龍这样的强力怪物。不同的怪使用不同属性(颜色)的攻击(也有同时会使用两种攻击的),猫猫也是一样。所以要想打败怪物,多派几只克制怪物攻击颜色的猫很重要,每次最多5只。胜利了之后就会得到该怪物的端材,而且经常还会混有其他怪物的端材(失败的话也会有端材不过数量少),用这些端材就能给猫猫做防具和武器了。说白了猎人可以在这里进行钓鱼和冒险的小游戏,这些小游戏同《暖洋洋的猫猫村》中类似,同时还能给猫升级和得到端材以及一些鱼类。如果厌倦了紧张刺激的狩猎来这里放松一下也是很有趣的,猫猫的装备中有很多帅气可爱的设计,不妨也试着收集下。

护石炼金

在剧情进行到天空山的村子后,猎人们便可以接触到护石炼金系统,这个系统倒是很简单,放入3个护石,消耗狂龙结晶后便可随机练出一个(或3个)新的护石。护石炼金的前3个选项分别是放入3个稀有度1~2,3~4,5~7的护石,消耗1个不同种类的狂龙结晶,然后随机炼成一个对应等级的护符进行鉴定(如果放入3个兵士或斗士护石,练出来的就是迷之护身符)只要试过一次都会明白。关键是第四个选项,天运的炼金术,随便放入3个护石,消耗3种狂龙结晶各一个,之后会得到3种随机等级的护符,也就是说理论上可以用3个兵士护士炼出3个古代护身符出来。虽然经过实践,出现这种情况的几率是十分小的,但也不是没有,当然如果放高等级的护石进去,出高级护符的概率就会大大提升。只要狂龙结晶够用,平常利用这个系统将没用的护石炼掉刷刷护石是不错的选择,不过我更关心的是,能否利用这个系统刷特定的护石。虽然现在对于护石的研究还没有眉目,但是如果这个系统是“随机”出护石的,那么就不排除可以利用乱数等方式刷特定护石的可能性,而且利用这个系统比挖矿打怪要更有效率。最为关键的是,已知稀有度8和9的护石出自高等级公会任务,那可不可以通过达成某种特殊条件后从这个系统炼出?我目前没有打过高等级的公会任务,也对这一点并不清楚,如果有哪位菊苣对这一疑问有比较确定的答案希望不吝赐教。如果可以,那无疑是各位猎人的福音,即使不行的话,随着日后对护石研究的深入,相信这一系统也会发挥不小的作用。

写在最后

鉴于篇幅,游戏中还有不少要素没有在文章中提到,但是通过自身的体会,我想大家也能感受到,这次的MH4是一款意义非凡的作品,老怪的回归,新要素的出现,以及结合新老要素所出现的多种系统,还有尚未完全展现的隐藏要素令人目不暇接。说它是一场结合了传承与革新的盛宴毫不为过,虽然游戏中依然有不尽人意的部分,但不可否认的是,作为一款正统续作,如此多的创新足够它在系列中占有重要的位置,并且可以为之后MH系列的发展提供宝贵的经验。而作为一个玩家,我们要做的,就是好好享受它给我们带来的乐趣。

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