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东方动作代表作 从《QQ封神记》看横版市场前景

发布时间:2013-09-27 14:54 来源:转载网络 |  | 

在当下这个3D格斗网游风起云涌的时代,被誉为网游活化石的横版动作网游仍然是许多玩家心目中的首选,无论是街机时代的《街头霸王》、《拳皇》、《西游记释厄传》,还是近年来最成功的横版动作网游《地下城与勇士》,包括近期刚刚开启不限号测试的横版新作《QQ封神记》,都成为各自时代游戏市场的一个鲜明符号。今天,不妨让我们从《QQ封神记》不限号测试的市场表现来分析一下横版动作的市场前景。

剧情题材或成突破口

如果说战斗体验是横版动作网游的灵魂,那么游戏世界观和剧情这些文化层面的内容又该扮演怎样的角色?从目前的横版动作市场来看,并没有太多开发商将足够的研发经历投入到题材与剧情上,这就导致了玩家除了单调乏味的刷图之外再无任何可以提升游戏体验的内容。

其实,强调爽快战斗的ACT网游同样需要一段好的背景故事,以及一个具有深度的世界观,这些文化元素不仅能让玩家产生代入感,更能使得玩家单纯的farm副本变得乐趣十足。更何况任何一款网游里都少不了热爱精彩剧情的文艺青年,能够吸引他们留在游戏内的不仅是游戏本身的系统与玩法,更在于游戏题材背后散发出的浓厚文化底蕴。

在这一点上,《QQ封神记》可谓是做到了极致,开发团队不仅将游戏的主线剧情设定在武王伐纣的年代,更随着版本的逐渐更新为游戏增添了不少引人入胜的剧情,其中具有双面特质的妲己可以算是游戏里塑造最为成功的人物之一,完全颠覆原著却又环环相扣的故事走向也让人不得不佩服制作团队的深厚功力。

玩法仍有创新空间

从街机游戏到网游大作,横版游戏走过了二十几个春秋,核心玩法也在逐年发生变化,从本次《QQ封神记》的测试内容来看,开发方似乎真正把握住了这类游戏的创新关键,即:关卡设计的差异化,以及战斗元素方面的丰富化。

首先,在《QQ封神记》的副本战斗里,由于开发团队将陷阱、机关、岔路、迷宫等元素植入关卡之内,使得玩家们不用再面对千篇一律的线性副本流程,为了躲避那些会造成巨额伤害的机关,你必须打起一百分精神面对即将到来的战斗,这就使得游戏的副本体验增添了些许随机性,不再显得毫无乐趣。

除此之外,《QQ封神记》打造了一套与传统横版动作有着明显不同的技能体系,完全摒弃了动作游戏一贯的连招系统,丰富技能可以以各种排列组合爆发出最大的威力,另外还有游戏首创的“神将”系统,不仅为玩家提供战斗援助,更能让主人的各项属性得到提升,如何使用好神将也便成为衡量一位玩家操作的绝佳标杆。

尽管有业内人士表示,未来动作网游市场仍然是3D大作的天下,但从近期《QQ封神记》所掀起的人气热潮来看,横版动作游戏无论从玩法还是从剧情来看,都拥有其他游戏品类所难以比拟的提升空间,如果能够针对这些潜力点深入开发,则横版动作网游未来亦将继续扮演吃重角色。

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